1.Comunicación con el ordenador
Lenguaje
Tarjetas controladoras
Entradas y salidas
2.Primitivas de programación
Programación en lenguaje LOGO
Entorno de MSWLOGO
Primitivas básicas
Usando colores
Creando secuencias repetitivas
Mostrar texto: rotula
Crear ventanas y botones
Procedimientos
Control de tiempo: espera
3.Variables de programación
Concepto
Usando variables en texto
Procedimientos con variables
Variables de datos en ventanas
Variables de azar
4.Control del programa
Evaluando condiciones
Bucles: Órdenes reiterativas
Primitivas de control de la tarjeta