1.Comunicación con el ordenador
   Lenguaje
   Tarjetas controladoras
   Entradas y salidas

2.Primitivas de programación
   Programación en lenguaje LOGO
   Entorno de MSWLOGO
   Primitivas básicas
   Usando colores
   Creando secuencias repetitivas
   Mostrar texto: rotula
   Crear ventanas y botones
   Procedimientos
   Control de tiempo: espera

3.Variables de programación
   Concepto
   Usando variables en texto
   Procedimientos con variables
   Variables de datos en ventanas
   Variables de azar

4.Control del programa
   Evaluando condiciones
   Bucles: Órdenes reiterativas
   Primitivas de control de la tarjeta


RESUMEN