Primitivas de programación

Usando colores

Existen dos primitivas para cambiar los colores:

a) PONCOLORLAPIZ (PONCL), que se usa para seleccionar el color de los trazos que irá produciendo el cursor al avanzar.

b) PONCOLORPAPEL (PONCP), que se usa para seleccionar el color de la pantalla.

c) PONCOLORRELLENO (POCCR), que se usa para seleccionar el color de relleno de las figuras que dibujemos. Las tres instrucciones necesitan un parámetro que indique el color; cada color lleva asociado un número según la siguiente tabla (no tienes que sabértela; de ser necesaria en el examen, se te proporcionaría):

Tabla de colores
0

Negro

1
Azul oscuro


2

Verde claro


3
Azul claro

4

Rojo


5

Violeta

6

Amarillo

7

Blanco

8

Marrón


9

Dorado

10

Verde oscuro

11

Turquesa

12

Rosa claro

13

Morado

14

Naranja

15

Gris



Para rellenar una figura que hayamos dibujado, tras definir el color de relleno con POCCR se emplea la primitiva RELLENA.

Ejemplo del uso de colores

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